


|
 |
Snabbstartguide del 3
Trådmodellsredigering
Som vi nämnt tidigare kan standardredigerings-kommandon (som
markering och förflyttning) bara göras med objekt. För att
lägga till ytor eller flytta individuella hörn måste ett
objekt vara i Redigeringsläge.
Du går in i och lämnar Redigeringsläge genom att trycka
på TAB. Muspekaren förändras och markering av individuella
hörn är nu möjlig.
Låt oss prova. Starta om från början (CTRL+X). Markera
planet (höger musknapp) och tryck på TAB.
Blender är nu i Redigeringsläge.
- Markera planets alla fyra hörn: använd SHIFT+Höger
musknapp,
- tryck tangenten E: en ruta frågar "OK? Extrude". Tryck ENTER.
- Omedelbart efter utträngning hamnar Blender i 'Grip'-läge.
Placera det nyligen skapade hörnen på önskat ställe.
Eller om du arbetar i Toppvy: tryck ESC, gå till Frontvy (NUM_1),
och tryck på tangenten G för att starta griparen igen.
- Du kan tränga ut (Extrude) denna form upprepade gånger
för att skapa en ormliknande form.

Klicka för att förstora
Utträngning är ett enkelt och kraftfullt sätt att skapa 3Dobjekt.
Så här fungerar det:
Om markeringen innehåller ytor dubpliceras dessa. Vid markeringens
kant skapas nya ytor. Blender tar automatiskt bort ytor på insidan.
Till exempel är trådmodellen som skapades i föregående
exempel fullständigt ihålig.
Blender har inte ett ångra-kommando. För att kompensera för
detta sparar Redigeringsläget alltid en kopia av det som redigeras.
Medan man arbetar i Redigeringsläge kan originalkopian återställas
genom att trycka på tangenten U.
I rutan med Redigeringsknappar (tryck F9) kan du hitta ett antal verktyg
som använder utträngning, subdivision eller fyllning. Dessa beskrivs
mer i detalj i den tryckta manualen.
Spara och Öppna
För att spara det du gjort trycker du på F2. Det nuvarande
fönstret ändras till en filväljare. De två stora rutorna
längst upp i filväljaren kan användas för att mata in
ett mappnamn och ett filnamn i den ordningen. Du kommer ut ur dessa rutor
genom att trycka på ENTER.
Tryck ENTER igen för att spara filen. Om filen redan finns dyker en
ruta upp där du får bekräfta om du vill spara över
den gamla filen.
Ett snabbare sätt att spara utan någon filväljare är
att trycka på CTRL+W.
För att öppna en Blenderfil: tryck F1, flytta markören till
en fil och tryck på mittenmusknappen eller markera med vänstra
musknappen och tryck på ENTER. Ett snabbare sätt att öppna
utan filväljare är att trycka på CTRL+O.
Glad Blendning!
|
 |