http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Grundläggande redigering

Nyckelrutor och Förflyttningskurvor

Två metoder används normalt i ett program för animation för att få ett tredimensionellt föremål att röra sig.
  • Nyckelrutor. Kompletta positioner sparas för vissa tidsenheter (rutor). En animation skapar genom att förflytta ett objekt mellan dem, flytande interpolerat. Den som skapar animationen arbetar från position till position och kan ändra redan skapade positioner.
  • Förflyttningskurvor. Kurvor kan ritas för varje XYZ-komponent hos placering, rotering och storlek. Dessa fungerar sedan som grafer för rörelsen där tiden räknas horisontellt och värdet vertikalt.
Båda dessa system är fullständigt integrerade i Blenders "lpo"-system. Du kan skapa och redigera lpo:er bara genom att trycka på I-tangenten i 3DFönstret. En meny dyker upp med ett urval mallar.

För att kunna se lpo-blocket måste ett speciellt fönster öppnas. Du kan ändra vilket fönster som helst till ett lpoFönster med tangentkombinationen SHIFT+F6.

Lpo-blocket i Blender är universellt. Det spelar ingen roll om du styr ett objekts förflyttning eller ett materials inställningar. Så fort du lärt dig arbeta med Objekt-lpo:er blir det självklart hur du arbetar med andra lpo:er.