http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Data blocks

Data structure

Screens

Introduktion

Det Objektorienterade Systemet

Blender har en strikt objektorienterad struktur. Varje aspekt av 3D världen har organiserats i små datablock. Genom att länka samman dessa, skapa kopior och redigera eller återanvända dem, kan du bygga komplexa miljöer med ett minimum av minnesanvändning.

Huvuddatablocken

Scenen
Detta är 3Dvärldens 'målarduk'. Den innehåller specifik renderingsinformation (kamera, bildupplösning) och länkar till Objekt. Olika Scener kan använda samma Objekt. Scener kan också länkas samman för att fungera som en (film-)uppsättning.

Värld
Detta block innehåller himmel, stjärnor, exponering och andra variabler för miljön.

Objekt
Det grundläggande 3Dinformationsblocket. Detta innehåller en position, rotation, storlek och transformeringsmatriser. Det kan länkas samman med andra Objekt för att skapa hierarkier eller deformeringar. Objekt kan vara 'tomma' (bara en axel) eller ha en länkt till ObData, den egentliga 3Dinformationen: Trådmodell, Kurva, Ruta, Ljuskälla etc.
Objekt kan också vara länkade till animationskurvor (Ipo) och Material.

Trådmodell (Mesh)
Detta är trianglarnas och fyrkanternas trådmodelldata. Den innehåller hörn, ytor och normaler. Det kan ha ett nyckelruteblock för morphning. Det kan länkas till Material.

Kurvor
Data att användas som Text, Bezier eller BRibbor och 3D Nurbytor. Det har också en nyckelrutestruktur och kan länkas till Material.

Material
Detta datablock innehåller visuella egenskaper som färger, reflektivitet och genomskinlighet. Det kan länkas till åtta olika Texturblock.

Textur
Använd bilder, procedurformler eller insticksprogram för att definiera mönster. Kan länkas till Material, Ljuskällor och Världsblock.

Ljuskälla
Data som används för ljusinformation, såsom färger och skugginställningar. Kan också länkas till Texturblock.

Ipo
Detta är det huvudsakliga systemet för animationskurvor. Ipo-block kan användas av Objekt (för förflyttning) men också av Material för att animera färger.