![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() Snabbstartguide del 2Lägga till ObjektPlacera 3DMarkören en ruta ovanför planet. Gör detta genom att skifta mellan Toppvy (num 7) och Frontvy (num 1).Tryck SHIFT+A. Detta öppnar verktygslådan i "Lägg till"-läge. Välj menyalternativet "ADD->Mesh" genom att klicka med vänstra musknappen. Nu skiftar de tillgänliga menyalternativen till en lista över geometriska figurer. Välj "IcoSphere". Verktygslådan försvinner och en ruta där du kan välja ett värde poppar upp. Mata in en subdivisionsnivå genom att klicka på vänstra eller högra sidan av knappen (värdet 3 är ett trevligt förslag). Tryck sedan på "OK" eller ENTER. Placerat runt 3DMarkören har nu ett nytt objekt med en trådmodell lagts till. Objektet har automatiskt hamnat i Redigeringsläge, så hörn och ytor i dess trådmodell kan ändras. Vi ska inte göra det just nu. Vi lämnat Redigeringsläge genom att trycka på TAB. Nu har vi 3 objekt. Du kan markera dessa genom att klicka med högerknappen någonstans nära dess trådmodell. Nästa steg är att lägga till en ljuskälla. Placera 3DMarkören någonstans utanför sfären. Kanske 3-4 rutor bort. Tryck SHIFT+A. Verktygslådan dyker alltid upp i det läge du senast lämnade den. I detta fall vid: "ADD->IcoSphere". För att gå tillbaka till "ADD"-menyn ovanför klickar du med högerknappen eller flyttar muspekaren till vänster om Verktygslådan. Välj sedan: "ADD->Lamp". ![]() Klicka för att förstora Nu har ett Lampobjekt lagts till vid 3DMarkören. Denna typ av objekt har inte något Redigeringsläge. Tryck 0 på det numeriska tangentbordet för att se från kamerans synvinkel. Även från denna vy kan objekt markeras. Skapa en snygg bildkomposition genom att använda 'Griparen': tryck på tangenten G, flytta musen och klicka med vänstra musknappen. Kameran kan också flyttas från denna vy. När du är nöjd kan du rendera (räkna ut) en bild genom att trycka på F12. Att rendera en enkel scen som den här går snabbt, men du bör lägga märke till att det blockerar övriga funktioner; muspekaren ändras till en fyrkant fylld med röd färg som visar numret på den nuvarande bildrutan. Den renderade bilden hamnar ovanpå 3DFönstret. För att göra dig av med den: tryck ESC eller F11. För att visa bilden igen: tryck F11. Så enkelt är det! MaterialegenskaperDet är dags att göra något med rutan med knappar som finns på skärmens nedre del.Denna knappruta har ett verktygsfält överst (för att förkorta musförflyttningar). I detta verktygsfält finns en rad med knappar. Dessa knappar motsvarar de tillgängliga grupper av knappar som kan visas under verktygsfältet. ![]() Gå först till MaterialKnapparna. Tryck på knappen med en bild av en röd sfär. Därefter markerar du planobjektet med högra musknappen. Lägg märke till att materialknapparna alltid visar egenskaper hos det aktiva objektet. Vad alla de olika knapparna gör kommer att förklaras i ett senare kapitel. För tillfället räcker det att du letar upp följande reglage:
Tillbaka till 3DFönstret. Markera sfärobjektet (med höger musknapp). Detta nyligen skapade objekt har ännu inte något material. För att tilldela det ett material måste vi använda 'meny'-knappen i knapprutans verktygsfält: ![]() Tryck och håll nertryckt denna knapp. Nu dyker en meny upp med 2 val:
Gör en snabb rendering för att se hur de nya materialen ser ut (F12). Observera att sfären fortfarande renderas facetterad. Att göra den jämnare genom normal interpolation är inte en egenskap hos materialet. Faktum är att det är en egenskap hos dess trådmodell och kan användas på varje yta var för sig. Gå till Redigeringsknapparna (F9) och tryck på knappen: "Set Smooth". Rendera bilden - F12 - för att se resultatet. -> on to Part 3 |
![]() |
![]() ![]() |