http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Part 1

Part 2

Part 3

Kom igång med 3D

Starta Blender

standaard.jpg
Klicka för att förstora

Installationen klar? Då är du redo att sätta igång.

Starta Blender på det sätt som beskrevs i avsnittet om installation. Detta borde bara ta ett par sekunder.

Vad du ser är innehållet och fönsterlayouten hos filen .B.blend i din hemkatalog. Denna fil är en vanlig blenderfil som öppnas automatiskt varje gång du startar programmet. En användare kan skapa sina egna fönsterinställningar, förinställda material, modeller, kataloger etc. Du kan spara dina egna inställningar när som helst genom att trycka
CTRL+U.

Snabbstartguide del 1

3DVy manipulation

Det största fönstret är 3DFönstret. Det visar ett Meshplan (fyrkanten), en kamera och en 3DMarkör.

  • Klicka med vänstra musknappen i 3DFönstret. 3DMarkören flyttas dit du klickade. 3DMarkören är viktig för att peka ut var nya Objekt ska placeras och för att rotera och ändra storlek.
  • Klicka och dra med mittenmusknappen i 3DFönstret. Detta är det 'trackball'-liknande sättet att rotera vyn. Prova detta (klicka och dra) på olika platser i fönstret för att lära känna 'trackball'-metoden.
  • Försök med samma sak samtidigt som du håller SHIFT nertryckt. SHIFT+Mittenmusknappen förflyttar vyn.
  • CTRL+Mittenknappen används för att zooma in och ut.
pan and zoom header buttons
Vyförflyttning och zoom finns också tillgängliga som knappar i varje 3DFönsters verktygsfält; klicka och dra med vänstra musknappen på dessa knappar.

Alla vyrelaterade kommandon är placerade på det numeriska tangentbordet.
  • För rotation: 2, 4, 6, 8 (notera pilarna på dessa tangenter!).
  • För vyförflyttning, håll SHIFT nertryck medan du använder 2, 4, 6, 8.
  • Plus och minus zommar in och ut.
Om du tappar bort dig själv i 3Drymden eller vill se allt som finns tillgängligt trycker du på tangenten Home eller på knappen med ett litet hus i verktygsfältet.

Vy-förinställningar

Standardinställningarna 'Toppvy', 'Frontvy' och 'Sidovy' är också tillgängliga via det numeriska tangentbordet
  • Toppvy: 7.
  • Frontvy: 1.
  • Sidovy: 3.
(Notera den 'logiska' placeringen av dessa tangenter på det numeriska tangentbordet).

Den valda vyn indikeras i knappen i verktygsfältet.

Vylägen

3Dfönstret har tre vylägen:
  • Orthonormal, det grundläggande vyläget för modellering.
  • Perspektiv. Använd tangenten 5 på det numeriska tangentbordet för att skifta mellan lägena Perspektiv och Orthonormal.
  • Kameravy: tryck på 0 på det numeriska tangentbordet. Du kan komma ur detta läge genom att använda vilket annat vykommando som helst.

Lager

layer header buttons

Blenders lager används för att organisera arbetet och styra synlighet. Varje objekt har en lagerinställning - Scener och 3DFönster likaså - för att bestämma vilka objekt som är synliga.

För närvarande finns det 20 lager tillgängliga. Tryck på tangenten M för att förflytta ett Objekt till ett speciellt lager.

-> vidare till del 2