


|
 |
Introduktion
Skärmar och Fönster

Klicka för att förstora.
Varje Blenderfil kan ha ett obegränsat antal Skärmar.
En Skärm kan delas upp i fönster och varje fönster
kan tilldelas en speciell funktion.
Varje fönster har ett verktygsfält, som kan placeras längst
upp eller längst ner efter användarens godtycke. Knappen längst
till vänster visar fönstertyp i form av en bild.
Som vanligt i ett fönstersystem kan endast ett fönster
vara aktivt åt gången och bara detta fönster kan motta
användarens kommandon. Varje fönster kan ha sitt eget sätt
att hantera mus och tangentbord.
För att ändra storlek på ett fönster, placera helt
enkelt muspekaren vid en av fönstrets kanter. Muspekaren ändrar
utseende. Håll vänstra musknappen nertryckt för att flytta
kanten. Tryck på mittenmusknappen för att dela upp fönstret.
Tryck på högra musknappen för att koppla samman två
angränsande fönster.
Längst upp på skärmen finns vanligtvis Informationsfönstret.
Det visar Scenens och Skärmens namn och - som text - en massa statistik.
Om du drar ner detta fönsters kant hittar du användarens inställningar.
Dessa kommer att diskuteras längre fram.
Dessa är de viktigaste fönstertyperna:
- 3DFönster. Visar Objekt som trådmodeller, solida eller
Gourad-skuggade.
- KnappFönster. Grafisk representation av de olika blocktyperna.
- IpoFönster. För animeringskurvor och KantKeys.
- OopsFönster. Schematiskt diagram som visar datablock.
- SekvensFönster. För filmredigering och efterproduktion.
- FilVäljare. För att öppna eller spara filer.
|
 |