






|
 |
Grundläggande redigering
Blender är designat som ett tvåhandssystem. För att
minimera belastningen på den arm som används till musen finns
nästan alla kommandon tillgängliga som både knappar som
kan klickas på med muspekaren och tangentkommandon. Det finns en verktygslåda
(tryck på mellanslag) som innehåller och kan aktivera de vanligaste
kommandona. Slutligen finns en del kommandon tillgänliga även
som gester.
Inmatningskommandon
Musen
Så långt möjligt har användandet av musen standardiserats:
- Vänstra knappen: används till knappar, reglage, textinmatning,
placera 3D-markören.
- Vänstra knappen+CTRL: lägg till ett hörn.
- Mittenknappen: ändra vyn eller - under transformeringar - avgränsaren.
- Mittenknappen+SHIFT: ändra vy
- Mittenknappen+CTRL: zooma in/ut
- Högra knappen: markera och aktivera
- Högra knappen+SHIFT: utöka markering.
- Högra knappen+CTRL: markera och aktivera, bara vid objektens
mittpunkter.
- Högra knappen: dra-och-släpp: förflyttningsläge.
Tangentbordet
Vid användning av tangentbordet finns några återkommande
regler:
- F1 - F12: globala snabbkommandon, oberoende av fönstertyp. Här
följer de viktigaste funktionstangenterna:
F1: Öppna en Blenderfil.
F2: Spara en Blenderfil.
F3: Spara bild.
F12: Rendera bild.
- ESC: för att återställa eller återgå
från vad som helst (menyer, redigering, rendering, filväljare
etc.)
- Numeriska tangentbordet: vyrelaterade kortkommandon.
- Mellanslag: Merktygslåda, visar en lista med de vanligaste
kortkommandona.
|
 |