






|
 |
Grundläggande Redigering
Transformering
Flytta / rotera / skala
Det mesta som kan göras i Blender innebär förflyttning, rotation
eller storleksförändring av vissa föremål. Blender
erbjuder en bred uppsättning möjligheter för detta. Se avsnittet
om 3DFönstret för en mer utförlig lista. Dessa möjligheter
sammanfattas nedan:
Förflyttning
- G-tangenten, Gripläge. Flytta musen för att förflytta
markerade föremål, tryck sedan vänstra musknappen, ENTER
eller mellanslag för att tilldela föremålet den nya
placeringen. Tryck ESC för att avbryta. Förflyttning korrigeras
alltid för vyn i 3DFönstret.
Använd mittenmusknappen för att växla mellan förflyttning
längs endast X, Y eller Z-axeln. Blender avgör vilken axel
som ska användas baserat på redan påbörjad rörelse.
- Högra musknappen, håll och dra. Denna möjlighet låter
dig välja ett Objekt och omedelbart starta Gripläge.
Rotation
- R-tangenten, Rotationsläge. Flytta musen runt rotationens centrum,
tryck sedan vänstra musknappen, ENTER eller mellanslag för
att tilldela objektet rotationen. Tryck ESC för att avbryta. Rotation
sker alltid vinkelrätt mot 3DFönstrets vy.
Skalning
- S-tangenten, Skalningsläge. Flytta musen från rotationens
centrum utåt, tryck sedan vänstra musknappen, ENTER eller
mellanslag för att tilldela skalningen. Använd mittenmusknappen
för att växla mellan att begränsa skalningen till X,
Y eller Z-axeln. Blender avgör den lämpligaste axeln baserat
på vilken riktning du drar.
|
 |