http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Grundläggande Redigering

Markering

Det finns följande tre sätt att markera:
  • Markerin med högra musknappen markerar alltid (och aktiverar) ett enstaka föremål och avmarkerar allt annat. Men om man håller SHIFT nertryck under tiden man markerar utökas markeringen.
  • Föremål kan även markeras med en 'ram': tryck tangenten B och rita upp en rektangel med vänstra musknappen för att markera eller högra musknappen för att avmarkera.
  • Använd tangenten A för att markera alla eller avmarkera alla föremål.

Aktiv och Markerad

Blender skiljer mellan markerad och aktiv.
  • Endast ett Objekt kan vara aktivt vid ett varje tillfälle, till exempel för att visa data i ett KnappFönster. Det aktiva och markerade Objektet visas i en ljusare färg än andra markerade Objekt.
  • Vilket antal Objekt som helst kan vara markerat på samma gång. I stort sett alla tangentkommandon har effekt på markerade Objekt.
Detta är en viktig distinktion på grund av Blenders icke-blockerande användargränssnitt. De flesta tangentkommandon åstadkommer något med all markerad data. Men KnappFönstret och IpoFönstret kan bara visa innehållet i aktiv data.