http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Grundläggande redigering

Blender är designat som ett tvåhandssystem. För att minimera belastningen på den arm som används till musen finns nästan alla kommandon tillgängliga som både knappar som kan klickas på med muspekaren och tangentkommandon. Det finns en verktygslåda (tryck på mellanslag) som innehåller och kan aktivera de vanligaste kommandona. Slutligen finns en del kommandon tillgänliga även som gester.

Inmatningskommandon

Musen

Så långt möjligt har användandet av musen standardiserats:

  • Vänstra knappen: används till knappar, reglage, textinmatning, placera 3D-markören.
  • Vänstra knappen+CTRL: lägg till ett hörn.

  • Mittenknappen: ändra vyn eller - under transformeringar - avgränsaren.
  • Mittenknappen+SHIFT: ändra vy
  • Mittenknappen+CTRL: zooma in/ut

  • Högra knappen: markera och aktivera
  • Högra knappen+SHIFT: utöka markering.
  • Högra knappen+CTRL: markera och aktivera, bara vid objektens mittpunkter.
  • Högra knappen: dra-och-släpp: förflyttningsläge.


Tangentbordet

Vid användning av tangentbordet finns några återkommande regler:

  • F1 - F12: globala snabbkommandon, oberoende av fönstertyp. Här följer de viktigaste funktionstangenterna: F1: Öppna en Blenderfil. F2: Spara en Blenderfil. F3: Spara bild. F12: Rendera bild.
  • ESC: för att återställa eller återgå från vad som helst (menyer, redigering, rendering, filväljare etc.)
  • Numeriska tangentbordet: vyrelaterade kortkommandon.
  • Mellanslag: Merktygslåda, visar en lista med de vanligaste kortkommandona.