http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Data blocks



Screens

Introduktion

Datastrukturexempel

man03.jpg
Klicka för att förstora.

Denna Blender skärmdump visar en enkel Scen.

Det finns tre fönster i detta skärmexempel:
  • Det stora fönstret är 3DFönstret.
  • Blockdiagramfönstret kallas OopsWindow i Blender. Det visar den nuvarande blockstrukturen.
  • Det tredje fönstret visar den renderade bilden av denna Scen.
Det finns fyra Objekt i 3DFönstret: en Kamera, ett Trådmodellsplan, en Ytmunk och en spotlight-ljuskälla.

Alla dessa Objekt har skapats, modellerats och placerats med hjälp av 3DFönstret.

Normalt, fungerar markering i Blender bara med Objekt. Alltså kan bara fyra olika markeringar göras i detta exempel. När du markerar ett Objekt visar Blender omedelbart en grafisk representation av hela den struktur som länkats till Objektet. Därför är det väldigt viktigt att alltid komma ihåg att ett Objekt endast är 'bärare' av en länkad struktur, en samling block som innehåller information om den aktuella 3D-formen, renderingsinställningar eller animeringskurvor.




Denna struktur visas grafiskt i OopsWindow.
Längst ner finns Scenen, med namnet '1'. Scenen har länkar till de fyra Objekten (de ljusgrå linjerna).
Objektet 'Plane' i detta exempel, har en länk till Trådmodellsblocket 'Plane'. Trådmodellsblocket är den egentliga 3Dformen, en enstaka fyrkantig yta som fungerar som markyta åt munken. När du länkar en Trådmodell till ett Objekt får Trådmodellen 'existens' och en placering i 3Drymden.
Trådmodellen i sin tur, har en länk till ett Material, där de specifika renderingsegenskaperna lagras.
Slutligen har Materialet själv en länk till ett Texturblock.

Observera:
Blenders användargränssnitt erbjuder massor av möjligheter att skapa nya block, länka dessa till andra block och återanvända existerande block. Att vänja sig vid detta tillvägagångsätt är ett viktigt villkor för att förstå Blenders användargränssnitt. Det är organiserat i ett extremt rättfram och logiskt system. För många användare är detta från första början ganska förvirrande och inte särskilt intuitivt; därav den branta inlärningskurvan vi nämnde tidigare. Som tur är blir det både roligt och självklart efter ett tag; nya verktyg och strukturer blir en äventyrlig utmaning för din kretivitet att använda.