






|
 |
Grundläggande redigering
Spara och öppna filer
Använd kortkommandot F1 för att öppna filer och F2
för att spara. Det aktiva fönstret förändras då
till en filväljare.
- Använd vänstra musknappen för att aktivera filer eller
öppna kataloger.
- Tryck på mittenmusknappen över ett filnamn för att
öppna eller spara den omedelbart.
- Tryck på ENTER för att öppna eller spara den aktiva
filen (visas i filnamnsutan).
- Tryck på ESC för att avbryta och återställa
fönstret till dess föregående typ.
De översta två rutorna i en filväljare visar katalog
och filnamn. Använd vänstra musknappen för att aktivera en
av rutorna; tryck på ENTER för att bekräfta inmatning i
rutorna.
Det finns två sätt som Blender kan skydda användaren från
mjukvarufel och felsparningar:
- Filversioner: i AnvändarMenyn (längst upp, dra ner från
kanten) finns en "Versions"-knapp. Med denna funktion kommer
den förra versionen av filen att ges ett nytt namn innan den sparas
över med en ny.
Till exempel: filen rt.blend blir rt.blend1.
- Auto save: med denna funktion, som också finns i AnvändarMenyn,
sparas en tillfällig fil var 'x'-te minut. Filens namn har ett
unikt nummer (process-id). Efter att du på normalt sätt avslutat
Blender (tryck på tangenten Q) ändras denna fils namn till
'quit.blend'.
Blender använder en - ibland frustrerande - konserverande minneshantering.
Att ta bort ett Objekt till exempel, betyder inte att allt som har länkats
(Trådmodeller, Material...) omedelbart tas bort från minnet.
Efter ett antal timmars arbete kan det därmed finnas en hel del oanvända
datablock.
Denna funktion kan användas effektivt till att 'ångra' att man
raderat någonting: använd bläddraknappen i menyrutorna för
att återställa en länk.
Datablock som inte används skrivs INTE till filer.
Endast när en Blenderfil öppnas kommer minnet att släppas
och omorganiseras.
|
 |