


|
 |
Introduktion
Datastrukturexempel

Klicka för att förstora.
Denna Blender skärmdump visar en enkel Scen.
Det finns tre fönster i detta skärmexempel:
- Det stora fönstret är 3DFönstret.
- Blockdiagramfönstret kallas OopsWindow i Blender. Det visar
den nuvarande blockstrukturen.
- Det tredje fönstret visar den renderade bilden av denna Scen.
Det finns fyra Objekt i 3DFönstret: en Kamera, ett Trådmodellsplan,
en Ytmunk och en spotlight-ljuskälla.
Alla dessa Objekt har skapats, modellerats och placerats med hjälp
av 3DFönstret.
Normalt, fungerar markering i Blender bara med Objekt. Alltså kan
bara fyra olika markeringar göras i detta exempel. När du markerar
ett Objekt visar Blender omedelbart en grafisk representation av hela den
struktur som länkats till Objektet. Därför är det väldigt
viktigt att alltid komma ihåg att ett Objekt endast är 'bärare'
av en länkad struktur, en samling block som innehåller information
om den aktuella 3D-formen, renderingsinställningar eller animeringskurvor.
Denna struktur visas grafiskt i OopsWindow.
Längst ner finns Scenen, med namnet '1'. Scenen har länkar till
de fyra Objekten (de ljusgrå linjerna).
Objektet 'Plane' i detta exempel, har en länk till Trådmodellsblocket
'Plane'. Trådmodellsblocket är den egentliga 3Dformen, en enstaka
fyrkantig yta som fungerar som markyta åt munken. När du länkar
en Trådmodell till ett Objekt får Trådmodellen 'existens'
och en placering i 3Drymden.
Trådmodellen i sin tur, har en länk till ett Material, där
de specifika renderingsegenskaperna lagras.
Slutligen har Materialet själv en länk till ett Texturblock.
Observera:
Blenders användargränssnitt erbjuder massor av möjligheter
att skapa nya block, länka dessa till andra block och återanvända
existerande block. Att vänja sig vid detta tillvägagångsätt
är ett viktigt villkor för att förstå Blenders användargränssnitt.
Det är organiserat i ett extremt rättfram och logiskt system.
För många användare är detta från första
början ganska förvirrande och inte särskilt intuitivt; därav
den branta inlärningskurvan vi nämnde tidigare. Som tur är
blir det både roligt och självklart efter ett tag; nya verktyg
och strukturer blir en äventyrlig utmaning för din kretivitet
att använda.
|
 |