http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Grundläggande Redigering

Transformering

Flytta / rotera / skala

Det mesta som kan göras i Blender innebär förflyttning, rotation eller storleksförändring av vissa föremål. Blender erbjuder en bred uppsättning möjligheter för detta. Se avsnittet om 3DFönstret för en mer utförlig lista. Dessa möjligheter sammanfattas nedan:

Förflyttning

  • G-tangenten, Gripläge. Flytta musen för att förflytta markerade föremål, tryck sedan vänstra musknappen, ENTER eller mellanslag för att tilldela föremålet den nya placeringen. Tryck ESC för att avbryta. Förflyttning korrigeras alltid för vyn i 3DFönstret.

    Använd mittenmusknappen för att växla mellan förflyttning längs endast X, Y eller Z-axeln. Blender avgör vilken axel som ska användas baserat på redan påbörjad rörelse.

  • Högra musknappen, håll och dra. Denna möjlighet låter dig välja ett Objekt och omedelbart starta Gripläge.

Rotation

  • R-tangenten, Rotationsläge. Flytta musen runt rotationens centrum, tryck sedan vänstra musknappen, ENTER eller mellanslag för att tilldela objektet rotationen. Tryck ESC för att avbryta. Rotation sker alltid vinkelrätt mot 3DFönstrets vy.

Skalning

  • S-tangenten, Skalningsläge. Flytta musen från rotationens centrum utåt, tryck sedan vänstra musknappen, ENTER eller mellanslag för att tilldela skalningen. Använd mittenmusknappen för att växla mellan att begränsa skalningen till X, Y eller Z-axeln. Blender avgör den lämpligaste axeln baserat på vilken riktning du drar.