http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Grundläggande redigering

Spara och öppna filer

Använd kortkommandot F1 för att öppna filer och F2 för att spara. Det aktiva fönstret förändras då till en filväljare.
  • Använd vänstra musknappen för att aktivera filer eller öppna kataloger.
  • Tryck på mittenmusknappen över ett filnamn för att öppna eller spara den omedelbart.
  • Tryck på ENTER för att öppna eller spara den aktiva filen (visas i filnamnsutan).
  • Tryck på ESC för att avbryta och återställa fönstret till dess föregående typ.
De översta två rutorna i en filväljare visar katalog och filnamn. Använd vänstra musknappen för att aktivera en av rutorna; tryck på ENTER för att bekräfta inmatning i rutorna.

Det finns två sätt som Blender kan skydda användaren från mjukvarufel och felsparningar:
  • Filversioner: i AnvändarMenyn (längst upp, dra ner från kanten) finns en "Versions"-knapp. Med denna funktion kommer den förra versionen av filen att ges ett nytt namn innan den sparas över med en ny.

    Till exempel: filen rt.blend blir rt.blend1.

  • Auto save: med denna funktion, som också finns i AnvändarMenyn, sparas en tillfällig fil var 'x'-te minut. Filens namn har ett unikt nummer (process-id). Efter att du på normalt sätt avslutat Blender (tryck på tangenten Q) ändras denna fils namn till 'quit.blend'.
Blender använder en - ibland frustrerande - konserverande minneshantering.

Att ta bort ett Objekt till exempel, betyder inte att allt som har länkats (Trådmodeller, Material...) omedelbart tas bort från minnet. Efter ett antal timmars arbete kan det därmed finnas en hel del oanvända datablock.

Denna funktion kan användas effektivt till att 'ångra' att man raderat någonting: använd bläddraknappen i menyrutorna för att återställa en länk.

Datablock som inte används skrivs INTE till filer.

Endast när en Blenderfil öppnas kommer minnet att släppas och omorganiseras.