


|
 |
Introduktion
Det Objektorienterade Systemet
Blender har en strikt objektorienterad struktur. Varje aspekt av 3D världen
har organiserats i små datablock. Genom att länka samman dessa,
skapa kopior och redigera eller återanvända dem, kan du bygga
komplexa miljöer med ett minimum av minnesanvändning.
Huvuddatablocken
Scenen
Detta är 3Dvärldens 'målarduk'. Den innehåller specifik
renderingsinformation (kamera, bildupplösning) och länkar till
Objekt. Olika Scener kan använda samma Objekt. Scener kan också
länkas samman för att fungera som en (film-)uppsättning.
Värld
Detta block innehåller himmel, stjärnor, exponering och andra
variabler för miljön.
Objekt
Det grundläggande 3Dinformationsblocket. Detta innehåller en
position, rotation, storlek och transformeringsmatriser. Det kan länkas
samman med andra Objekt för att skapa hierarkier eller deformeringar.
Objekt kan vara 'tomma' (bara en axel) eller ha en länkt till ObData,
den egentliga 3Dinformationen: Trådmodell, Kurva, Ruta, Ljuskälla
etc.
Objekt kan också vara länkade till animationskurvor (Ipo) och
Material.
Trådmodell (Mesh)
Detta är trianglarnas och fyrkanternas trådmodelldata. Den innehåller
hörn, ytor och normaler. Det kan ha ett nyckelruteblock för morphning.
Det kan länkas till Material.
Kurvor
Data att användas som Text, Bezier eller BRibbor och 3D Nurbytor. Det
har också en nyckelrutestruktur och kan länkas till Material.
Material
Detta datablock innehåller visuella egenskaper som färger, reflektivitet
och genomskinlighet. Det kan länkas till åtta olika Texturblock.
Textur
Använd bilder, procedurformler eller insticksprogram för att definiera
mönster. Kan länkas till Material, Ljuskällor och Världsblock.
Ljuskälla
Data som används för ljusinformation, såsom färger
och skugginställningar. Kan också länkas till Texturblock.
Ipo
Detta är det huvudsakliga systemet för animationskurvor. Ipo-block
kan användas av Objekt (för förflyttning) men också
av Material för att animera färger.
|
 |