


|
 |
Kom igång med 3D
Starta Blender

Klicka för att förstora
Installationen klar? Då är du redo att sätta igång.
Starta Blender på det sätt som beskrevs i avsnittet om installation.
Detta borde bara ta ett par sekunder.
Vad du ser är innehållet och fönsterlayouten hos filen
.B.blend i din hemkatalog. Denna fil är en vanlig blenderfil som
öppnas automatiskt varje gång du startar programmet. En användare
kan skapa sina egna fönsterinställningar, förinställda
material, modeller, kataloger etc. Du kan spara dina egna inställningar
när som helst genom att trycka CTRL+U.
Snabbstartguide del 1
3DVy manipulation
Det största fönstret
är 3DFönstret. Det visar ett Meshplan (fyrkanten), en kamera
och en 3DMarkör.
- Klicka med vänstra musknappen i 3DFönstret. 3DMarkören
flyttas dit du klickade. 3DMarkören är viktig för att
peka ut var nya Objekt ska placeras och för att rotera och ändra
storlek.
- Klicka och dra med mittenmusknappen i 3DFönstret. Detta är
det 'trackball'-liknande sättet att rotera vyn. Prova detta (klicka
och dra) på olika platser i fönstret för att lära
känna 'trackball'-metoden.
- Försök med samma sak samtidigt som du håller SHIFT
nertryckt. SHIFT+Mittenmusknappen förflyttar vyn.
- CTRL+Mittenknappen används för att zooma in och ut.

Vyförflyttning och zoom finns också tillgängliga som knappar
i varje 3DFönsters verktygsfält; klicka och dra med vänstra
musknappen på dessa knappar.
Alla vyrelaterade kommandon är placerade på det numeriska tangentbordet.
- För rotation: 2, 4, 6, 8 (notera pilarna på dessa tangenter!).
- För vyförflyttning, håll SHIFT nertryck medan du
använder 2, 4, 6, 8.
- Plus och minus zommar in och ut.
Om du tappar bort dig själv i 3Drymden eller vill se allt som
finns tillgängligt trycker du på tangenten Home eller på
knappen med ett litet hus i verktygsfältet.
Vy-förinställningar
Standardinställningarna 'Toppvy', 'Frontvy' och 'Sidovy' är
också tillgängliga via det numeriska tangentbordet
- Toppvy: 7.
- Frontvy: 1.
- Sidovy: 3.
(Notera den 'logiska' placeringen av dessa tangenter på det
numeriska tangentbordet).
Den valda vyn indikeras i knappen i verktygsfältet.
Vylägen
3Dfönstret har tre vylägen:
- Orthonormal, det grundläggande vyläget för modellering.
- Perspektiv. Använd tangenten 5 på det numeriska tangentbordet
för att skifta mellan lägena Perspektiv och Orthonormal.
- Kameravy: tryck på 0 på det numeriska tangentbordet.
Du kan komma ur detta läge genom att använda vilket annat
vykommando som helst.
Lager

Blenders lager används för att organisera arbetet och styra synlighet.
Varje objekt har en lagerinställning - Scener och 3DFönster likaså
- för att bestämma vilka objekt som är synliga.
För närvarande finns det 20 lager tillgängliga. Tryck på
tangenten M för att förflytta ett Objekt till ett speciellt lager.
-> vidare till del 2
|
 |