http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Part 1

Part 2

Part 3

Snabbstartguide del 3

Trådmodellsredigering

Som vi nämnt tidigare kan standardredigerings-kommandon (som markering och förflyttning) bara göras med objekt. För att lägga till ytor eller flytta individuella hörn måste ett objekt vara i Redigeringsläge.

Du går in i och lämnar Redigeringsläge genom att trycka på TAB. Muspekaren förändras och markering av individuella hörn är nu möjlig.

Låt oss prova. Starta om från början (CTRL+X). Markera planet (höger musknapp) och tryck på TAB.

Blender är nu i Redigeringsläge.
  • Markera planets alla fyra hörn: använd SHIFT+Höger musknapp,
  • tryck tangenten E: en ruta frågar "OK? Extrude". Tryck ENTER.
  • Omedelbart efter utträngning hamnar Blender i 'Grip'-läge. Placera det nyligen skapade hörnen på önskat ställe. Eller om du arbetar i Toppvy: tryck ESC, gå till Frontvy (NUM_1), och tryck på tangenten G för att starta griparen igen.
  • Du kan tränga ut (Extrude) denna form upprepade gånger för att skapa en ormliknande form.
snakelike.jpg
Klicka för att förstora

Utträngning är ett enkelt och kraftfullt sätt att skapa 3Dobjekt. Så här fungerar det:

Om markeringen innehåller ytor dubpliceras dessa. Vid markeringens kant skapas nya ytor. Blender tar automatiskt bort ytor på insidan. Till exempel är trådmodellen som skapades i föregående exempel fullständigt ihålig.

Blender har inte ett ångra-kommando. För att kompensera för detta sparar Redigeringsläget alltid en kopia av det som redigeras. Medan man arbetar i Redigeringsläge kan originalkopian återställas genom att trycka på tangenten U.

I rutan med Redigeringsknappar (tryck F9) kan du hitta ett antal verktyg som använder utträngning, subdivision eller fyllning. Dessa beskrivs mer i detalj i den tryckta manualen.

Spara och Öppna

För att spara det du gjort trycker du på F2. Det nuvarande fönstret ändras till en filväljare. De två stora rutorna längst upp i filväljaren kan användas för att mata in ett mappnamn och ett filnamn i den ordningen. Du kommer ut ur dessa rutor genom att trycka på ENTER.

Tryck ENTER igen för att spara filen. Om filen redan finns dyker en ruta upp där du får bekräfta om du vill spara över den gamla filen.

Ett snabbare sätt att spara utan någon filväljare är att trycka på CTRL+W.

För att öppna en Blenderfil: tryck F1, flytta markören till en fil och tryck på mittenmusknappen eller markera med vänstra musknappen och tryck på ENTER. Ett snabbare sätt att öppna utan filväljare är att trycka på CTRL+O.

Glad Blendning!