






|
 |
Grundläggande redigering
Nyckelrutor och Förflyttningskurvor
Två metoder används normalt i ett program för animation
för att få ett tredimensionellt föremål att röra
sig.
- Nyckelrutor.
Kompletta positioner sparas för vissa tidsenheter (rutor).
En animation skapar genom att förflytta ett objekt mellan dem,
flytande interpolerat. Den som skapar animationen arbetar från
position till position och kan ändra redan skapade positioner.
- Förflyttningskurvor.
Kurvor kan ritas för varje XYZ-komponent hos placering, rotering
och storlek. Dessa fungerar sedan som grafer för rörelsen
där tiden räknas horisontellt och värdet vertikalt.
Båda dessa system är fullständigt integrerade i Blenders
"lpo"-system. Du kan skapa och redigera lpo:er bara genom att
trycka på I-tangenten i 3DFönstret. En meny dyker upp med ett
urval mallar.
För att kunna se lpo-blocket måste ett speciellt fönster
öppnas. Du kan ändra vilket fönster som helst till ett lpoFönster
med tangentkombinationen SHIFT+F6.
Lpo-blocket i Blender är universellt. Det spelar ingen roll om du styr
ett objekts förflyttning eller ett materials inställningar. Så
fort du lärt dig arbeta med Objekt-lpo:er blir det självklart
hur du arbetar med andra lpo:er.
|
 |